ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分 是一種迷信游戲。絕大多數球員都在紙上或借助顯示自鞋開始以來每隻手的屏幕來仔細跟踪鞋的歷史。有多種記錄此信息的方法。根據試圖定義圖案的最流行的方法,銷售顯示鞋歷史的屏幕的公司會以各種方式顯示它。
在繼續之前,請允許我對註釋進行通常的評論。當提到實際投注時,我使用大寫字母。當提到玩遊戲的玩家時,我使用小寫字母。我邀請世界其他國家遵循這一慣例,以免造成混亂。
對於那些不認識我的人,讓我花點時間說,所有試圖預測下一手牌的努力都是浪費時間。出於所有實際目的,每隻手的賠率是相同的,過去的歷史並不重要。現在,在完美主義者寫信給我之前,是的,我知道如果您使用計算機,那麼卡片計數器可以根據剩餘卡片的組成來做出完美的計算機決定,而這很少會在一些賭注。但是,這不是我要說的。我要說的是,試圖根據過去的玩家和莊家的獲勝情況找到一種模式,就像根據過去的紅色和黑色預測輪盤賭(在一個公平的輪子上)的下一個顏色一樣沒有用。
儘管我個人不玩百家樂,但多年來我一直想知道這些鞋履歷史中的某些桌子。威尼斯人的工作人員在幫助我理解方面非常有幫助,以便我可以啟發世界其他地區。因此,從介紹開始,讓我們開始吧。這是在威尼斯人那裡看到的典型標誌的圖片。顯示有很多組成部分,我將分別討論。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分珠板
上面的這一部分稱為“珠板”。過去,玩家可以購買帶有方格的托盤,並註意玩家,莊家和領帶的勝利。獲勝記錄如下:
- 藍色=玩家獲勝
- 紅色=莊家贏
- 綠色=連勝
玩家從左上角開始,一直往下走。當他到達最下面一行時,他向右移動一列,然後返回最上面一行。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分大路
上圖所示的下一部分稱為“大路”。這主要是跟踪玩家和莊家的獲勝情況。平局和雙贏也用斜線和點表示。具體而言,在之前的玩家或莊家獲勝中用綠線表示平局。一個玩家對在出現的那隻手的右下角帶有一個藍點。一個莊家對在左上方帶有一個紅點。為了簡單起見,在此示例中,只有玩家和銀行家獲勝。
就像在“珠盤”中一樣,玩家從左上方開始,並以藍色標記玩家獲勝,而莊家以紅色獲勝。但是,“大路”不是一個實心的圓圈,而是一個藍色和紅色的圓圈,中間是一個漢字。
與“串珠板”不同,在“大路”中,玩家和莊家獲勝的每次變化都從新列的頂部開始。請注意網格是六行深。如果連續七次或以上贏得玩家或莊家贏錢,則結果將移至右側,形成所謂的龍尾。在這個例子中,這永遠不會發生,因為在同一邊,最多不會有四個連續的勝利。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-大眼男孩
在下一張表中,發生的事情不再那麼明顯,而這正是我開始需要幫助的地方。如前所述,百家樂玩家是非常迷信的一群。儘管他們用來找到模式的策略可能是一個複雜的話題,但一個基本事實是,他們喜歡可預測性和重複模式。例如,如果最後12局是BBBPPPBBBPPP,我敢打賭,桌上的每個人都將在下一局上押莊家。注意三人一組的獲勝方式。大眼童表有助於評估鞋子的重複程度。紅色項表示重複,藍色項表示混亂的“波濤洶湧”的鞋子。重要的是要注意,在大眼男孩表中,藍色和紅色與玩家和莊家的獲勝無關,就像在前兩個表中一樣。
Big Eye Boy表中的第一個條目是Big Road第二列中的第一個條目之後的手,因此有足夠的信息來判斷模式是否正在發展。這是空氣開始稀薄的地方,因此請注意。Big Eye Boy表以及接下來的兩個表中的每個條目都將引用Big Road中的特定條目。大眼男孩中的每個條目都記錄如下:
- 如果有問題的牌手在“大路”中引起了新的專欄,請比較“大路”中的前兩列。如果它們的深度相同,則在“大眼男孩”中記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
- 如果所討論的那隻手的結果與前一隻手(跳過領帶)的結果相同,則將“大路”中新創建的條目左側的單元格與該單元格正上方的單元格進行比較。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在“大眼男孩”中標記一個紅色。否則,標記為藍色。
換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動一個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。
如果出於“大眼男孩”,“小路”和“蟑螂豬”的目的,“大路”形成一條龍尾,則假定“大路”是無限深的,並問自己在這種假設下會發生什麼。
請注意,如果“大路”完全由x玩家獲勝和x銀行家獲勝的交替模式組成,那麼“大眼男孩”將完全是紅色的。
為了幫助這一部分,我在下面解釋“大眼睛男孩”表中的每個條目。我將結果放在Excel中,以便您可以引用我要引用的網格中的確切點。
例如,第一個條目顯示了Big Eye Boy表上的單元格A1。這對應於Big Road表的單元格C1中表示的同一隻手。由於單元格C1是新列的開頭,因此我們檢查前兩列的長度是否相等。它們是,因此我們將A1單元的“大眼小子”塗成紅色。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分大眼男孩
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-大眼男孩—玩法遊戲
大眼男孩細胞 | 大路牢 | 顏色 | 原因 |
---|---|---|---|
A1 | |||
B1 | |||
A1 | C1 | 紅色 | A和B列長度相等 |
B1 | C2 | 藍色 | B1和B2不匹配 |
B2 | D1 | 藍色 | B和C列長度不相等 |
B3 | E1 | 藍色 | C和D列長度不相等 |
B4 | E2 | 藍色 | D1和D2不匹配 |
C1 | E3 | 紅色 | D2和D3匹配 |
C2 | E4 | 紅色 | D3和D4匹配 |
D1 | F1 | 藍色 | D和E列長度不等 |
D2 | G1 | 藍色 | E和F列的長度不相等 |
E1 | 喜 | 紅色 | F和G列的長度相等 |
E2 | I1 | 紅色 | G和H列長度相等 |
F1 | I2 | 藍色 | H1和H2不匹配 |
F2 | J1 | 藍色 | H和I欄長度不相等 |
G1 | J2 | 紅色 | I1和I2匹配 |
H1 | J3 | 藍色 | I2和I3不匹配 |
H2 | K1 | 藍色 | I和J列的長度不相等 |
I1 | K2 | 紅色 | J1和J2匹配 |
I2 | K3 | 紅色 | J2和J3匹配 |
I3 | L1 | 紅色 | J和K列的長度相等 |
I4 | L2 | 紅色 | K1和K2匹配 |
J1 | M1 | 藍色 | K和L列的長度不相等 |
J2 | N1 | 藍色 | L和M列長度不等 |
J3 | N2 | 藍色 | M1和M2不匹配 |
K1 | N3 | 紅色 | M2和M3匹配 |
L1 | O1 | 藍色 | M和N列長度不等 |
M1 | 氧氣2 | 紅色 | N1和N2匹配 |
N1 | P1 | 藍色 | N和O列長度不等 |
O1 | P2 | 紅色 | O1和O2相等 |
氧氣2 | Q1 | 紅色 | O和P列長度相等 |
P1 | R1 | 藍色 | P和Q列的長度不相等 |
Q1 | S1 | 紅色 | Q和R列的長度相等 |
R1 | S2 | 藍色 | R1和R2不匹配 |
S1 | S3 | 紅色 | R2和R3匹配 |
T1 | T1 | 藍色 | R和S列的長度不相等 |
U1 | T2 | 紅色 | S1和S2匹配 |
U2 | T3 | 紅色 | S2和S3匹配 |
U3 | U1 | 紅色 | S和T列長度相等 |
U4 | U2 | 紅色 | T1和T2匹配 |
V1 | V1 | 紅色 | T和U列長度相等 |
W1 | V2 | 紅色 | U1和U2比賽 |
W2 | W1 | 藍色 | U和V列的長度不相等 |
X1 | X1 | 藍色 | V和W列的長度不相等 |
Y1 | Y1 | 紅色 | W和X列的長度相等 |
Z1 | Y2 | 藍色 | X1和X2不匹配 |
1號 | Y3 | 紅色 | X2和X3匹配 |
AB1 | Z1 | 藍色 | X和Y列的長度不相等 |
AB2 | 1號 | 藍色 | Y和Z列的長度不相等 |
AB3 | 2號 | 藍色 | AA1和AA2不匹配 |
AB4 | AB1 | 藍色 | Z和AA列長度不等 |
AB5 | AC1 | 藍色 | AA和AB列長度不相等 |
AB6 | AC2 | 藍色 | AB1和AB2不匹配 |
AC1 | AC3 | 紅色 | AB2和AB3匹配 |
公元1 | 公元1 | 藍色 | AB和AC列長度不等 |
公元2 | AE1 | 藍色 | AC和AD列的長度不相等 |
公元3 | AE2 | 藍色 | AD1和AD2不匹配 |
AE1 | AE3 | 紅色 | AD2和AD3匹配 |
AE2 | AE4 | 紅色 | AD3和AD4匹配 |
AF1 | AF1 | 藍色 | AD和AE列的長度不相等 |
AF2 | AG1 | 藍色 | AE和AF列的長度不相等 |
AG1 | AH1 | 紅色 | AF和AG列的長度相等 |
AG2 | AI1 | 紅色 | AG和AH列長度相等 |
AG3 | AJ1 | 紅色 | AH和AI列長度相等 |
AH1 | AJ2 | 藍色 | AI1和AI2不匹配 |
AI1 | AJ3 | 紅色 | AI2和AI3匹配 |
AJ1 | AK1 | 藍色 | AI和AJ列的長度不相等 |
AJ2 | 鋁1 | 藍色 | AJ和AK列長度不等 |
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-小路
顯示屏左下方的下一個表格是“小路”。“小路”的工作方式與“大眼男孩”完全相同,只是它跳過了“大路”中當前列左側的列。為了獲得足夠的信息,“小路”必須等到“大路”第三列中的第一項輸入之後再進入。這就是小路的錄製方式。
- 如果所討論的手在“大路”中引起了新的一列,則將第一和第三列與“大路”中新列的左側進行比較。如果深度相同,則在小路上記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
- 如果所討論的手與前一手的結果相同(跳過領帶),則將單元格與“大路”中新創建的條目左側的兩個單元格進行比較,並將該單元格直接放在該單元格的上方。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在小路上標記為紅色。否則,標記為藍色。
換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動兩個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。
如圖所示,標誌中的小路太大,無法放入網格中,因此前四列下降了。他們本來是BBRRBR。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-蟑螂豬
顯示器右下角的下一個表格是“蟑螂豬”。蟑螂的工作原理與“小路”完全一樣,只是它在“大路”的當前列的左側跳過了兩列。為了獲得足夠的信息,蟑螂豬必須等到“大路”第四欄中的第一個條目之後才進入。這就是蟑螂豬的錄音方式。
- 如果所討論的手在“大路”中引起了新的一列,則將第一和第四列與“大路”中新列的左側進行比較。如果深度相同,則在蟑螂豬中記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
- 如果所討論的那隻手與前一隻手的結果相同(跳過領帶),則將該單元格與“大路”中新創建的條目左側的三個單元格進行比較,並將該單元格直接放在該單元格的上方。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在蟑螂豬上標記紅色。否則,標記為藍色。
換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動三個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。
ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-其他統計
最後,上圖顯示了顯示屏的右上部分。左側部分顯示了每次下注贏得頻率的總體鞋類統計數據。這不是一個非常現實的示例,因為我僅出於示例目的輸入了Player和Banker的勝利。右側部分根據下一手牌是玩家還是莊家的勝利顯示了大眼男孩,小路和蟑螂豬會發生什麼。