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ku真人百家樂娛樂城、LEO 21點百家樂 每個人都知道二十一點卡計數有效。無數的故事和幾部好萊塢大片都支持這樣的事實,即信用卡櫃檯可以贏得可觀的二十一點利潤。

但是百家樂中的紙牌計數呢?

有百家樂和二十一點經驗豐富的賭徒有時會懷疑是否可以通過算牌打敗後者。原因包括從鞋子中發出百家樂,並且玩家可以在發出鞋子時跟踪卡值。

百家樂在二十一點方面與二十一點保持相似。但是,真正的問題是,您是否可以在百家樂中使用這種優勢技術來獲利。

我將研究該主題的兩個方面,包括為什麼計數卡是不值得的。但首先,我將討論百家樂中的紙牌計數過程。

百家樂卡計數如何工作?

如您所知,百家樂有3個下注,包括莊家手,玩家手和雙手平局。

銀行家押注是最基本的策略目的。儘管這家公司從贏得銀行家的賭注中收取了5%的佣金,但這種下注只具有1.06%的公司優勢。

玩家下注具有1.24%的房子優勢,如果您厭倦了莊家之手,這是一個值得推薦的建議。

如果提供8:1的賠率,平局投注的賠率為14.36%。如果您成功下注獲得9:1的賠付,則此優勢下降到4.85%。

您會看到,使用基本策略時,莊家和玩家之手是唯一合理的下注。

百家樂中的紙牌計數也是如此。這樣做的主要目的是弄清楚莊家或玩家的手有更大的獲勝機會。

開始計數卡之前,您需要找到一張配有6層或8層新鞋盒的桌子。從新鞋開始,您可以從一開始就跟踪紙牌,並在銀行家或玩家上進行更明智的下注。

ku真人百家樂娛樂城、LEO 21點百家樂計數過程如下:

  • 算出一張王牌,2或3時,您的計數加1(+1)。
  • 發牌數為4時,加2(+2)。
  • 處理5、7或8時減去1(-1)。
  • 得出6時減去2(-2)。
  • 10值卡(10,J,Q,K)是中性的。

當計數為+16或更高時,您應該押在玩家手上。當計數為+15或更低時,您應該在莊家手上下注。

請注意,在這些特定時間下注並不意味著您將超越房屋優勢(稍後說明)。相反,與使用常規策略相比,它只會增加您獲勝的機率。

為什麼在ku真人百家樂娛樂城、LEO 21點百家樂卡完全沒有價值

前面我討論了二十一點和百家樂卡計數相似的原因。但是關鍵的區別在於,ace和10張值卡提高了二十一點玩家獲勝的機會。

當套牌中包含這些卡牌時,玩家將獲得以下優勢:

  • 形成自然二十一點的機會更大(前兩張牌為21)。
  • 更有價值的雙重機會。
  • 朝著慣常的艱鉅17射擊時,發牌者更有可能破產。

二十一點玩家希望更多的低價值卡退出鞋子,而更多的高價值卡保留在鞋子中。隨後,高低二十一點系統涉及在發牌2-6時分配+1;發給7-9時為0(中性);處理10-A時為-1。

二十一點卡櫃檯有一個明確的模板,可以說明哪些卡有用,哪些無用。另一方面,百家樂玩家在這方面的任務更加艱鉅。

百家樂自然是在前兩張牌中發出9。但是與二十一點不同,百家樂自然不會為這手牌提供獎金。

因此,大大減少了知道何時有更大的機會獲得天然百家樂的獎勵。

根據百家樂紙牌計數方法,我們知道2-4可以幫助玩家得分,而5-9可以幫助銀行家得分。但是,知道這些信息的好處非常小,以至於很少有賭徒會覺得值得。

著名的優勢賭徒詹姆斯·格羅斯讓(James Grosjean)曾解釋說,百家樂卡太過對稱,不能以一種或另一種方式提供足夠的優勢。

賭博作家彼得·格里芬(Peter Griffin)曾經寫道,優質百家樂櫃檯每小時只能賺大約0.70美元。此外,這些賭徒必須在賭注達到最佳點時下注每手$ 1,000。

考慮到涉及的大量賭注以及百家樂計數需要做多少工作,很容易看出為什麼這是一個如此糟糕的優勢發揮方法。

考慮到百家樂中的錢很少,這種想法似乎很荒謬。我完全理解您是否要放棄本節並放棄此事。

的確,百家樂卡櫃檯賺的錢不及二十一點職業玩家多。但是,如果您保持準確的百家樂計數,至少可以獲得一點價值。

前面我曾提到過+16或更高的數字要求玩家下注,而+15或更低的數字則要求莊家下注。但這僅在您選擇一項獲勝或另一項獲勝的機會增加時才顯示出來。

要真正獲得超過賭場的優勢,玩家的手數實際上需要+235,而莊家則需要-200。理想的情況還包括只在有優勢時下注,而在沒有優勢時避免下注。

下面顯示了等待最佳情況時的平均利潤:

  • 每小時$ 0.76(100手),向銀行家下注$ 1,000。
  • 每小時$ 0.95(100手),對玩家下注$ 1,000。

顯然,這不是一個很高的利潤率。但是另一種選擇是,在理論上您在相同情況下會賠錢而無需計算。

當您在100手中向銀行家冒$ 1,000的風險時,您將損失1,060美元;在玩家100手中下注$ 1,000時,您將損失1,240美元。

通過保持準確的計數並僅在您擁有完美的玩家(+235)或莊家(-200)優勢時下注,您每小時可節省超過$ 1k。

是否應在百家樂中算數牌是一個主觀的問題。一個玩家可能會認為這是一個有趣的機會,可以在自己喜歡的遊戲上賺幾美元,而其他人則認為這完全是浪費時間。

我個人屬於後一類,因為當獎勵太少時,我無法理解專注於點數紙牌。而且,我不喜歡等待數百手,直到我最終下註一個有利的機會。

奇怪的是,賭場只會讓您這麼做這麼久,然後他們再說些什麼。畢竟,當您只想下幾個賭注時,賭場不希望您在百家樂桌旁潛伏數小時。

並不是說賭博場所實際上關心的是您每小時可以贏取的0.70美元。取而代之的是,當您長時間觀看百家樂遊戲時,它只會創建一個尷尬的環境,並且不會給賭場帶來任何價值。

不過,如果您認為這是一種有趣的體驗,我也不會為您嘗試百家樂卡計數而煩惱。

百家樂中的紙牌計數不必像坐在座位上數百手之前站在一邊那樣奇怪。相反,您只能指望增加您獲勝的機會。

在確定銀行家或玩家是否提供更多價值之前,保持計數並不困難。您只需要+16或更高來確定一個好的玩家下注,或者只需要+15或更低來確定一個可靠的莊家下注。

再說一遍,算上這些要點並不能幫助您克服房子的邊緣。但是至少您可以削減房屋優勢並提高賠率。


總而言之,我不建議硬牌計算方法,直到玩家達到+235和莊家達到-200為止,而隨便計數直到玩家達到+16或少於+16銀行家還不錯。

邊緣分類和作弊是擊敗百家樂的主要方式

打牌並不是成為專業百家樂玩家的可行方法。但是有很多方法可以擊敗這個遊戲,從而使您賺到很多錢。

打百家樂最明顯的方法是作弊。百家樂作弊方法包括標記卡,過往張貼和虛假混洗。

標記卡片是一種簡單的作弊技術,您可以使用墨水標記特定的卡片值,以​​便以後可以識別它們。

大多數玩家使用看不見的墨水,而這種墨水只有在紅外線隱形眼鏡中才能看到。但是請記住,賭場已經採用了這種方法,現在使用特殊的機器檢查不可見的墨水。

過去的發布是另一種簡單的技術,您可以在確定結果之後將籌碼添加到中獎投注中。如果您押注莊家並且此手獲勝,則可以在莊家不看時快速增加更多籌碼。

但是,過去使用百家樂過帳的困難在於,您必須非常擅長操縱手法,以使發牌人不會注意到。

錯誤的混洗是一種更複雜的作弊方法,需要發牌人和玩家共同努力。發牌人進行了錯誤的洗牌,即他們按照上一輪發牌的順序離開了一組牌(也稱為子彈)。

同時,玩家在一張紙上追踪每輪的卡值。賭場之所以允許這樣做,是因為有些玩家喜歡跟踪卡片以便押注趨勢。

但是那些參與虛假混排圖的人只是為了跟踪任何潛在的彈頭。發牌人通常將the留在鞋子的開頭,以便玩家更好地了解何時需要未洗牌的牌。

錯誤的洗牌是非常有利可圖的。一個名為“ Tran組織”的組織利用這種作弊技術估計賺了700萬美元。

但是他們在試圖賄賂臥底特工後也被捕。有47人被起訴,其中一些人被定罪後被判入獄數年。

考慮到在任何賭場作弊場所中被捕的法律含義,我不建議您使用這些方法中的任何一種來擊敗百家樂。

邊緣排序是擊敗遊戲的唯一準法律技巧。此策略涉及識別卡片背面有缺陷的卡片組,並使用此信息在卡片值被發現之前猜測它們。

這是有關如何進行邊緣排序的示例:

  • Gemaco製造的紫色卡座的背面印有不一致的圖案。
  • 您研究卡片背面,以發現不一致顯示的值。
  • 您正在尋找使用相同的紫色Gemaco甲板的賭場百家樂遊戲。

百家樂邊緣排序的主要問題在於,很難從任何距離識別卡片背面圖案。您需要非常好的視力,才能發現有缺陷的卡片背面有不規則之處。

職業賭徒菲爾·艾維(Phil Ivey)和“凱利”·孫(Kelly)Sun​​通過邊緣分類贏得了總計2,000萬美元的獎金。但是他們需要使用其他粗略方法來成功完成他們的計劃。

該二人組要求一名講普通話的經銷商,允許Sun與他們交談,而其他賭場工作人員不理解所講的內容。

Sun利用這一優勢告訴發牌者將卡片旋轉180度,因為Ivey是迷信玩家。但是,發出此請求的真正原因是它使發現有缺陷的卡片背面變得更加容易。

大西洋城的Borgata賭場和倫敦的Crockfords賭場都沒有趕上Ivey和Sun所做的一切,直到為時已晚。

Borgata損失了960萬美元,而Crockfords損失了1100萬美元。但是,兩家賭博場所均在法庭上與艾維(Ivey)和孫正義(Sun)戰鬥並獲勝。

在這兩個案件中,法官都指出,他們認為艾維和孫正義沒有做任何違法取勝的事情。但是他們的情節足以欺騙裁判們認為他們沒有使用公平優勢比賽方法獲勝的地方。

我認為,如果兩人完全通過邊緣分類獲勝,那麼在這兩種情況下他們都會保留他們的錢。但是要求說普通話的發牌人和將卡片旋轉180度,這對於Ivey和Sun來說都是輸了。

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結論

值得為百家樂玩家算紙牌嗎?

我的最終想法是,隨隨便便數張卡片並提高賠率是可以的。但是,不要浪費時間嘗試使用這種優勢玩法來賺錢。

考慮到您甚至無法在完美的情況下每小時賺一美元,花時間進行百家樂卡計數就不值得了。

您應該考慮採用這種策略的唯一原因是,如果您只是想嘗試對玩家還是莊家下注更好。這樣做不能保證利潤,但是至少會少量提高您的獲勝機會。

事實是,沒有真正的好方法可以擊敗百家樂。您的選擇包括作弊或使用邊緣排序。

從某種意義上說,後者是合法的,但是要進行邊緣排序非常困難,以至於您可能必須使用不明智的策略才能獲勝。考慮到Ivey和Sun已經用盡了這些可疑的策略,因此成功使用它們的機會幾乎為零。

如果您真的想成為一名優勢玩家,那麼您應該選擇更有價值的追求,例如二十一點卡計數,孔卡,撲克或KU體育博彩。

這些遊戲和優勢賭博技術都不容易。但是,如果您精通其中任何一項,至少可以確保獲得利潤。

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ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分 是一種迷信游戲。絕大多數球員都在紙上或借助顯示自鞋開始以來每隻手的屏幕來仔細跟踪鞋的歷史。有多種記錄此信息的方法。根據試圖定義圖案的最流行的方法,銷售顯示鞋歷史的屏幕的公司會以各種方式顯示它。

在繼續之前,請允許我對註釋進行通常的評論。當提到實際投注時,我使用大寫字母。當提到玩遊戲的玩家時,我使用小寫字母。我邀請世界其他國家遵循這一慣例,以免造成混亂。

對於那些不認識我的人,讓我花點時間說,所有試圖預測下一手牌的努力都是浪費時間。出於所有實際目的,每隻手的賠率是相同的,過去的歷史並不重要。現在,在完美主義者寫信給我之前,是的,我知道如果您使用計算機,那麼卡片計數器可以根據剩餘卡片的組成來做出完美的計算機決定,而這很少會在一些賭注。但是,這不是我要說的。我要說的是,試圖根據過去的玩家和莊家的獲勝情況找到一種模式,就像根據過去的紅色和黑色預測輪盤賭(在一個公平的輪子上)的下一個顏色一樣沒有用。

儘管我個人不玩百家樂,但多年來我一直想知道這些鞋履歷史中的某些桌子。威尼斯人的工作人員在幫助我理解方面非常有幫助,以便我可以啟發世界其他地區。因此,從介紹開始,讓我們開始吧。這是在威尼斯人那裡看到的典型標誌的圖片。顯示有​​很多組成部分,我將分別討論。

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分珠板

上面的這一部分稱為“珠板”。過去,玩家可以購買帶有方格的托盤,並註意玩家,莊家和領帶的勝利。獲勝記錄如下:

  • 藍色=玩家獲勝
  • 紅色=莊家贏
  • 綠色=連勝

玩家從左上角開始,一直往下走。當他到達最下面一行時,他向右移動一列,然後返回最上面一行。

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分大路

上圖所示的下一部分稱為“大路”。這主要是跟踪玩家和莊家的獲勝情況。平局和雙贏也用斜線和點表示。具體而言,在之前的玩家或莊家獲勝中用綠線表示平局。一個玩家對在出現的那隻手的右下角帶有一個藍點。一個莊家對在左上方帶有一個紅點。為了簡單起見,在此示例中,只有玩家和銀行家獲勝。

就像在“珠盤”中一樣,玩家從左上方開始,並以藍色標記玩家獲勝,而莊家以紅色獲勝。但是,“大路”不是一個實心的圓圈,而是一個藍色和紅色的圓圈,中間是一個漢字。

與“串珠板”不同,在“大路”中,玩家和莊家獲勝的每次變化都從新列的頂部開始。請注意網格是六行深。如果連續七次或以上贏得玩家或莊家贏錢,則結果將移至右側,形成所謂的龍尾。在這個例子中,這永遠不會發生,因為在同一邊,最多不會有四個連續的勝利。

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-大眼男孩

在下一張表中,發生的事情不再那麼明顯,而這正是我開始需要幫助的地方。如前所述,百家樂玩家是非常迷信的一群。儘管他們用來找到模式的策略可能是一個複雜的話題,但一個基本事實是,他們喜歡可預測性和重複模式。例如,如果最後12局是BBBPPPBBBPPP,我敢打賭,桌上的每個人都將在下一局上押莊家。注意三人一組的獲勝方式。大眼童表有助於評估鞋子的重複程度。紅色項表示重複,藍色項表示混亂的“波濤洶湧”的鞋子。重要的是要注意,在大眼男孩表中,藍色和紅色與玩家和莊家的獲勝無關,就像在前兩個表中一樣。

Big Eye Boy表中的第一個條目是Big Road第二列中的第一個條目之後的手,因此有足夠的信息來判斷模式是否正在發展。這是空氣開始稀薄的地方,因此請注意。Big Eye Boy表以及接下來的兩個表中的每個條目都將引用Big Road中的特定條目。大眼男孩中的每個條目都記錄如下:

  1. 如果有問題的牌手在“大路”中引起了新的專欄,請比較“大路”中的前兩列。如果它們的深度相同,則在“大眼男孩”中記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果所討論的那隻手的結果與前一隻手(跳過領帶)的結果相同,則將“大路”中新創建的條目左側的單元格與該單元格正上方的單元格進行比較。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在“大眼男孩”中標記一個紅色。否則,標記為藍色。

    換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動一個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。

如果出於“大眼男孩”,“小路”和“蟑螂豬”的目的,“大路”形成一條龍尾,則假定“大路”是無限深的,並問自己在這種假設下會發生什麼。

請注意,如果“大路”完全由x玩家獲勝和x銀行家獲勝的交替模式組成,那麼“大眼男孩”將完全是紅色的。

為了幫助這一部分,我在下面解釋“大眼睛男孩”表中的每個條目。我將結果放在Excel中,以便您可以引用我要引用的網格中的確切點。

例如,第一個條目顯示了Big Eye Boy表上的單元格A1。這對應於Big Road表的單元格C1中表示的同一隻手。由於單元格C1是新列的開頭,因此我們檢查前兩列的長度是否相等。它們是,因此我們將A1單元的“大眼小子”塗成紅色。

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ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分大眼男孩

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-大眼男孩—玩法遊戲

大眼男孩細胞 大路牢 顏色 原因
A1
B1
A1 C1 紅色 A和B列長度相等
B1 C2 藍色 B1和B2不匹配
B2 D1 藍色 B和C列長度不相等
B3 E1 藍色 C和D列長度不相等
B4 E2 藍色 D1和D2不匹配
C1 E3 紅色 D2和D3匹配
C2 E4 紅色 D3和D4匹配
D1 F1 藍色 D和E列長度不等
D2 G1 藍色 E和F列的長度不相等
E1 紅色 F和G列的長度相等
E2 I1 紅色 G和H列長度相等
F1 I2 藍色 H1和H2不匹配
F2 J1 藍色 H和I欄長度不相等
G1 J2 紅色 I1和I2匹配
H1 J3 藍色 I2和I3不匹配
H2 K1 藍色 I和J列的長度不相等
I1 K2 紅色 J1和J2匹配
I2 K3 紅色 J2和J3匹配
I3 L1 紅色 J和K列的長度相等
I4 L2 紅色 K1和K2匹配
J1 M1 藍色 K和L列的長度不相等
J2 N1 藍色 L和M列長度不等
J3 N2 藍色 M1和M2不匹配
K1 N3 紅色 M2和M3匹配
L1 O1 藍色 M和N列長度不等
M1 氧氣2 紅色 N1和N2匹配
N1 P1 藍色 N和O列長度不等
O1 P2 紅色 O1和O2相等
氧氣2 Q1 紅色 O和P列長度相等
P1 R1 藍色 P和Q列的長度不相等
Q1 S1 紅色 Q和R列的長度相等
R1 S2 藍色 R1和R2不匹配
S1 S3 紅色 R2和R3匹配
T1 T1 藍色 R和S列的長度不相等
U1 T2 紅色 S1和S2匹配
U2 T3 紅色 S2和S3匹配
U3 U1 紅色 S和T列長度相等
U4 U2 紅色 T1和T2匹配
V1 V1 紅色 T和U列長度相等
W1 V2 紅色 U1和U2比賽
W2 W1 藍色 U和V列的長度不相等
X1 X1 藍色 V和W列的長度不相等
Y1 Y1 紅色 W和X列的長度相等
Z1 Y2 藍色 X1和X2不匹配
1號 Y3 紅色 X2和X3匹配
AB1 Z1 藍色 X和Y列的長度不相等
AB2 1號 藍色 Y和Z列的長度不相等
AB3 2號 藍色 AA1和AA2不匹配
AB4 AB1 藍色 Z和AA列長度不等
AB5 AC1 藍色 AA和AB列長度不相等
AB6 AC2 藍色 AB1和AB2不匹配
AC1 AC3 紅色 AB2和AB3匹配
公元1 公元1 藍色 AB和AC列長度不等
公元2 AE1 藍色 AC和AD列的長度不相等
公元3 AE2 藍色 AD1和AD2不匹配
AE1 AE3 紅色 AD2和AD3匹配
AE2 AE4 紅色 AD3和AD4匹配
AF1 AF1 藍色 AD和AE列的長度不相等
AF2 AG1 藍色 AE和AF列的長度不相等
AG1 AH1 紅色 AF和AG列的長度相等
AG2 AI1 紅色 AG和AH列長度相等
AG3 AJ1 紅色 AH和AI列長度相等
AH1 AJ2 藍色 AI1和AI2不匹配
AI1 AJ3 紅色 AI2和AI3匹配
AJ1 AK1 藍色 AI和AJ列的長度不相等
AJ2 鋁1 藍色 AJ和AK列長度不等

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-小路

顯示屏左下方的下一個表格是“小路”。“小路”的工作方式與“大眼男孩”完全相同,只是它跳過了“大路”中當前列左側的列。為了獲得足夠的信息,“小路”必須等到“大路”第三列中的第一項輸入之後再進入。這就是小路的錄製方式。

  1. 如果所討論的手在“大路”中引起了新的一列,則將第一和第三列與“大路”中新列的左側進行比較。如果深度相同,則在小路上記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果所討論的手與前一手的結果相同(跳過領帶),則將單元格與“大路”中新創建的條目左側兩個單元格進行比較,並將該單元格直接放在該單元格的上方。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在小路上標記為紅色。否則,標記為藍色。

    換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動兩個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。

 

如圖所示,標誌中的小路太大,無法放入網格中,因此前四列下降了。他們本來是BBRRBR。

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-蟑螂豬

顯示器右下角的下一個表格是“蟑螂豬”。蟑螂的工作原理與“小路”完全一樣,只是它在“大路”的當前列的左側跳過了兩列。為了獲得足夠的信息,蟑螂豬必須等到“大路”第四欄中的第一個條目之後才進入。這就是蟑螂豬的錄音方式。

  1. 如果所討論的手在“大路”中引起了新的一列,則將第一和第四列與“大路”中新列的左側進行比較。如果深度相同,則在蟑螂豬中記錄一個紅色圓圈。如果不是,則記錄一個藍色圓圈。
  2. 如果所討論的那隻手與前一隻手的結果相同(跳過領帶),則將該單元格與“大路”中新創建的條目左側的三個單元格進行比較,並將該單元格直接放在該單元格的上方。如果這兩個單元格相同,則是玩家,銀行家還是空白?然後在蟑螂豬上標記紅色。否則,標記為藍色。

    換句話說,請考慮“大路”中的最新條目。然後,向左移動三個單元格。然後,向上移動。如果上移沒有導致更改,請標記為紅色,如果是,請標記為藍色。

ku真人百家樂娛樂城、百家樂計分-其他統計

最後,上圖顯示了顯示屏的右上部分。左側部分顯示了每次下注贏得頻率的總體鞋類統計數據。這不是一個非常現實的示例,因為我僅出於示例目的輸入了Player和Banker的勝利。右側部分根據下一手牌是玩家還是莊家的勝利顯示了大眼男孩,小路和蟑螂豬會發生什麼。

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百家樂娛樂城、百家樂投注技巧之買閒就能賺錢?

常說習慣造就性格,那麼說玩百家樂娛樂城的習慣決定了百家樂娛樂城的輸贏肯定不為過,玩百家樂娛樂城常常輸卻又找不到原因,這時候不妨可以檢視一下自己在下注時,是不是有什麼習慣,說不定敗北原因就藏在裡頭,快跟著i88娛樂城小編的腳步,看看你是否沾染上了玩百家樂娛樂城的壞習慣。

百家樂X壞習慣一:沒有分散風險
不知道大家對於贏的定義是什麼,在這裡推薦一個觀念,「本多終贏」,只要自己手上還有足夠可以運用的本金,那都不算全輸,要注意是「足夠」,若是剩下那種微薄的量,那也不算數。著重在細水長流,不要把所有希望一次博下去,所以懂得如何分配風險、調整籌碼是很重要的,若是發現自己是那種喜歡一次拚下去的類型,那就要開始學習分注。

百家樂X壞習慣二:誤信錯誤觀念
現在網路發達,有很多下注技巧都是唾手可得的,但是這些技巧究竟是好的壞的,許多玩家一時之間無法辨識真假,都是等到碰壁了才知道此法不能用。以下觀念為其中一個:莊連續開9次,下一把閒的機率是不是比較大?其實不會,畢竟你不能保證這不是條莊的長龍,但也不能確信反龍一定成功,也就是說在這樣的拉扯之間,莊閒機率豈不是幾乎一樣嗎?所以培養分辨資訊真假的判斷力,也是身為百家樂娛樂城玩家應有的。

百家樂X壞習慣三:贏了卻不收手
「輸縮贏衝」、「止損點」、「止贏點」等等,此要說的就是這類的觀念,這大家都知道卻很難做到,原因有二,一是自制力不好,往往就算到了設定的數字卻裝作沒事繼續玩;一是設錯點,不是將止贏點設太高,就是將止損點設太低,變得有設跟沒設一樣。訓練自制力、找到自己能負擔的點,是改掉這個壞習慣的關鍵。

X壞習慣四:沒注意抽水%數
抽水%數也就是手續費或服務費,這裡要比較的是實體和線上的差異,實體的遊藝場不論在裡頭待多久都可以,等到想下注在下注,若是遇到優質遊藝場退水最高還可達2.5%;但若是線上娛樂城,就要多做比較,積少成多,這小小的差異累積下來也是很可觀的,不得不多注意。

百家樂娛樂城的莊閒機率一直是許多玩家喜歡討論的,這次我們一樣就來繼續探討莊閒,若是真只單純探討莊閒,究竟是買莊較容易贏,還是買閒比較容易贏?標題都說是買閒就能賺錢了,這又是怎麼買的呢?趕緊往下看,讓i88娛樂城小編說給你聽!

莊贏>閒贏
有人說數學已經證明,在一萬局牌中:
開莊次數4581次
開閒次數4458次
開和次數961次
莊的次數比閒多123次,其實差異不大,也就是說開莊開閒的機率幾近相同。

百家樂技巧1
連續買閒不買莊,用改變注碼的方式來投注,此方法需要有足夠的資金才能使用。
連輸5局 → 注碼變化[1、2、3、4、5],以1為基數,輸一局就加1,以此類推;
連贏5局 → 注碼變化[6、5、4、3、2],贏一局就減1,以此類推,
每當贏滿18局,就從頭以1為基數,開始新一輪的牌局。

百家樂技巧2
上一局最後出的一張牌若是[10、J、Q、K、A、2、3、4],那下一局就買閒;
上一局最後出的一張牌若是[5、6、7、8、9],下一局則莊閒各下1,
然後同樣用改變注碼的方式來投注:
連輸5局 → 注碼變化[1、2、3、4、5],以1為基數,輸一局就加1,以此類推;
連贏5局 → 注碼變化[6、5、4、3、2],贏一局就減1,以此類推,
每當贏滿18局,就從頭以1為基數,開始新一輪的牌局。

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百家樂娛樂城│百家樂 數學家也有所研究?!!

百家樂娛樂城是一項在全國賭場中受歡迎的遊戲,它的技巧及玩法每位玩家也各有各自的道理,所以九州娛樂城小編這次總結一下一些數學世家出身的加觀點~~

(1)百家樂娛樂城中的任何一靴牌,都是沒必然性的,所有概率累加起來是100%,其中有些大、有些小,因為總體加起來是1,所以只有大小之分,任何極小概率事件總會發生的。

(2)在固定的局數中,從時間上來說,隨時間推移,時好時壞。從靴之間來說,固定投注方式就可以發現”運氣”這回事,這靴好打?不好打?贏得多?輸得多?。所以運氣這回事,只體現在時間、空間兩個層面上。

(3)數學家為什麼說賭徒必定破產,因為他們是大數上的測試,而且在調整注碼上,只按固定規則來研究,並沒有太過深入的瞭解,所以一遇到有變化的規則玩法,往往會輸得很慘。贏利的方法在於纜法,但卻不知纜的真正用法、作用。規勸大家不要再去研究什麼纜和投注法了,對於運氣的把握,才是百家樂娛樂城的精髓。

(4)振幅是無法控制的,不管你怎麼投注,振幅都是會產生的。振幅表現分為兩種,第一種是連續輸,第二種是負多勝少,在這兩種情況下,越不服輸就會輸得越慘,只能靠贏利來化解,比如,大輸後,後面勝率肯定回歸,但是具體不會知道那一把會獲勝,這時纜的作為就體現出來了。比如,開局勝率高,接下去肯定要降低,在贏到一定數額後,這靴就不打了,不去濫用運氣。但要知道這種小概率事件機率是很低的,所以千萬不能仰賴。

九州娛樂城小編之前一直都以為百家樂娛樂城的玩法,只有莊閒的投注,比點數大小。但過程中玩家的花招很多,有時真的都不知道要怎麼辦,尤其是客人投注一面倒時,這時小編得知的新方法就很重要了,就是”叫牌”。

“公”
常見的叫牌方法有四種分別是吹、頂、公、邊,這次小編要介紹的是公&邊。公就是穿服裝的圖案(如K、Q、J)這三張牌是無點﹝0﹞,另有一張10的花點牌,同樣是無點,也可以代做公牌。

百家樂娛樂城不比牌花的大小,公仔牌是沒有作用的,點數是同樣的牌面,公仔牌會比無公牌大,因此當玩家有的牌面點數,大過賭場時,第三張補牌皆會叫喊:公!就可以勝利。

“邊”
除了公仔牌外(K、Q、J),有1至10的點數面,牌面邊上沒有公仔牌的四方框線,全都稱為無”邊”的牌。

區分無邊的牌,又要另外分出2邊、3邊、4邊的叫法。無邊的牌面有A、2、3,2邊的牌有4、5兩張牌,3邊的有6、7、8三張牌,4邊的有9、10兩張牌。

例如:客人持有的點數是4點,公司莊家牌面的點數5,補派第三張牌,會叫喊無邊A、2、3或是兩邊4、5,如此合計點數就勝過賭場,相反公司莊家補牌,會相反的叫喊三邊,三邊的牌是6、7、8,加起的點數反而更小,反而扭轉輸局的結果。

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百家樂娛樂城、百家樂相似的撲克遊戲「三公」聽過沒有? https://www.mydu52.com/blog/2019/11/24/%e7%99%be%e5%ae%b6%e6%a8%82%e5%a8%9b%e6%a8%82%e5%9f%8e%e3%80%81%e7%99%be%e5%ae%b6%e6%a8%82%e7%9b%b8%e4%bc%bc%e7%9a%84%e6%92%b2%e5%85%8b%e9%81%8a%e6%88%b2%e3%80%8c%e4%b8%89%e5%85%ac%e3%80%8d%e8%81%bd/ Sun, 24 Nov 2019 10:44:22 +0000 https://www.mydu52.com/?p=165 百家樂娛樂城、百家樂相似的撲克遊戲「三公」聽過沒有? 百家樂娛樂城因為被稱為最公平的遊戲,規則、下注也簡單易懂 […]

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百家樂娛樂城、百家樂相似的撲克遊戲「三公」聽過沒有?

百家樂娛樂城因為被稱為最公平的遊戲,規則、下注也簡單易懂,因此是許多人在線上娛樂城和賭場的第一首選,但是你知道其實有一個遊戲和百家樂娛樂城十分的相似嗎?雖然目前在線上娛樂城並不常見的,但是在和家人朋友聚會時玩上幾局也是挺有樂趣的,到底三公是什麼呢?就續看i88娛樂城小編接下來的介紹吧!

百家樂娛樂城介紹
玩法:有莊閒兩方,人數可一對一也可一對多,先依序發牌給閒家莊家各兩張牌,接著再依補牌規則看是否需要補牌,最後點數大的一方獲勝。

點數計算:A表示1點,2~9表示2~9點,10、J、Q、K表示10點;將所有的牌加起來的總數個位數即為玩家的點數,最大的點數為9最小為0,例如[A、8、10]加起來是19,得出的點數為9。

三公介紹
玩法:有莊閒兩方,人數可一對一也可一對多,發牌給莊閒兩方各三張,不需要補牌,點數大的一方獲勝。

點數計算:A表示1點,2~9表示2~9點,10、J、Q、K表示10點;將所有的牌加起來的總數個位數即為玩家的點數,最大的點數為9最小為0,例如[A、8、10]加起來是19,得出的點數為9。

百家樂三公

三張都是人頭牌,意即三隻公仔。

比牌原則:三張3>三公>雙公九(兩張公仔+一張9);點數若是一樣,則先比公仔牌數量,誰較多誰贏。

百家樂娛樂城VS.三公
相同之處:莊閒可一對一也可一對多
點數計算方式皆取個位數

差異之處:百家樂娛樂城先發兩張牌,再依規則是否補牌
三公直接發三張牌,不需補牌;
百家樂娛樂城有較多的投注項目,如對子、和
三公較只有單純的比大小

以上就是兩者的比較,和百家樂娛樂城比起來,三公比較像是熟人聚會或是新年時候的消遣娛樂,不過也正因為如此,三公的玩法也會更加的容易好懂,下次若是想玩百家樂娛樂城時,不妨拉上三五好友換換看玩三公吧!

九州娛樂城

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